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1月9号下午,在季宇宁的办公室,马德森正在汇报,他昨天晚上就连夜从拉斯维加斯赶回洛杉矶了。

“这次电子展销会。我们凤.凰游戏三个平台一共11款游戏,亚洲订单占三成五。欧洲订单占两成。剩下4成多主要是北美的订单。

这次带来利润z多的反而是FC游戏机。我们的游戏卡带都是目前z火的游戏。虽然游戏种类少,但每一款游戏都能带来很高的利润。

我们这款游戏机的对手雅达利的2600,这次展销会销售很不理想。据说卡萨为此大发脾气。

雅达利现在正在实施的“数量压倒质量”的政策,有几十家的游戏开发商为雅达利开发游戏,而只有百分之10的游戏产生百分之75的销售额。开发人员基本上都是新手程序员。

我很担心大量同质化垃圾游戏影响玩家对于家用游戏机的信心。”。

季宇宁听了马克森的话,赞许的点点头,他对于马德森对市场的敏.感很满意。

“马克,你说的对。我们的游戏还是太少了。我觉得要开.放第三方游戏公司的准入。因为现在开发的游戏还是太少了。

但必.须加强审查,所有第三方游戏公司的游戏必.须送到凤.凰游戏内部审查,并且限定每年的游戏数量,第三方卡带也无法在FC游戏机主机上启动。每款游戏都要收取授权费,且必.须交由我们的销售渠道发行。

超.级马里奥的FC版目前开发已经近尾声了,我估计二三月份就会完成。这款游戏才是我们FC游戏机的杀.手锏。

随后还有两款卷轴版的游戏,功夫和魂斗罗,有了第.1款郑州游戏的开发经验,估计开发速度要更快一些。

这几款带有情节的游戏,除了要在版权局注册软件游戏的版权,也要注册影视作品的版权。

那款打鸭子的专门用于FC游戏机的游戏开发速度很快。这款游戏可能下个月就能开发完成。这应该也会是一个经典游戏。

另外大金刚那款街机版游戏的开发也要抓紧。

我们每一款游戏的原则是要给顾客很好的体验。雅达利现在的政策是自取死路。也许我们可以取代雅达利曾经的地位。

还有一个关键的问题就是我们自己的销售渠道尽量扩大规模。现在24小时便利店超过300家,宝宝快餐店也超过100家。

上半年我们争取快餐店要增加到300家,而便利店则要争取再增加50

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